Em 1º de outubro de 2026, a Anthropic adicionou um novo recurso, os mods, ao Claude Code, sua ferramenta de programação com IA. Com eles, os usuários podem reescrever o comportamento, a interface e até as próprias funções do Claude Code usando pequenas funções em TypeScript.
O que dá para fazer com os mods
Segundo o blog oficial, os mods permitem reescrever prompts, adicionar novas telas, substituir funções nativas e criar funções totalmente novas. O grande atrativo é poder incluir o que você ou sua equipe precisam sem esperar que a Anthropic lance o recurso.
Como funcionam
O Claude Code dispara um “evento” a cada operação. Um mod é acionado por esses eventos e pode adicionar processamento antes ou depois da operação, substituir a própria operação por outro processamento ou envolver a operação inteira.
Os mods são distribuídos dentro de plugins. Como aproveitam os mecanismos já existentes de instalação e compartilhamento de plugins, são instalados da mesma forma tanto na CLI quanto no app para desktop.
Exemplos de uso
O blog oficial cita estes exemplos de uso em equipe:
- Exibir o status de CI/CD na tela do Claude Code
- Colocar travas de segurança em operações que afetam o ambiente de produção
- Registrar as chamadas aos mods como logs de auditoria
Cuidados de segurança
Os mods não ficam isolados em sandbox e acessam a máquina com as mesmas permissões do próprio Claude Code. Por isso, antes de instalar um mod, é preciso confirmar se a origem é confiável.
Nos planos Team e Enterprise, assim como nas máquinas em que as configurações gerenciadas (managed settings) são aplicadas, um mod nativo chamado “sec-default” entra em ação e impede que os mods instalados pelos usuários façam operações perigosas, como sobrescrever as regras de negação de permissões. Os administradores também podem fazer com que um mod próprio seja carregado primeiro no lugar do sec-default, mas, nesse caso, a orientação é incluir o sec-default na lista de mods carregados para manter suas restrições.
A visão do CoAI
Com esta atualização, o Claude Code deixa de ser uma ferramenta de funções fixas e passa a ser uma base que pode ser remodelada de acordo com o fluxo de desenvolvimento de cada equipe. É prático, mas como os mods rodam com permissões amplas, em uso corporativo é mais seguro que os administradores definam com antecedência quais mods podem ser instalados.