CoAI
คู่มือ

Meshy คืออะไร? สรุปฟีเจอร์ เครดิต และไลเซนส์ของเครื่องมือสร้างโมเดล 3D ด้วย AI จากข้อมูลทางการ

สรุปฟีเจอร์หลักของ Meshy ที่สร้างโมเดล 3D จากข้อความหรือรูปภาพ ราคาแบบใช้เครดิต ข้อจำกัดของแพ็กเกจฟรี เงื่อนไขไลเซนส์ที่ต่างกันระหว่างแพ็กเกจฟรีกับแบบชำระเงิน และสถานะการรองรับภาษาญี่ปุ่น โดยอ้างอิงข้อมูลทางการ ณ วันที่ 4 ตุลาคม ค.ศ. 2026

5 ตุลาคม 2569อ่านประมาณ 5 นาที

Meshy เป็นเครื่องมือ AI ที่สร้างโมเดล 3D จากข้อความหรือรูปภาพ บทความนี้สรุปฟีเจอร์ ราคา ไลเซนส์ รวมถึงกรณีที่เหมาะและไม่เหมาะ โดยอ้างอิงเนื้อหาจากเว็บไซต์ทางการของ Meshy (รวมถึงหน้าราคา) ศูนย์ช่วยเหลือ ข้อกำหนดการใช้งาน และเอกสาร API ที่ตรวจสอบเมื่อวันที่ 4 ตุลาคม ค.ศ. 2026 (UTC)

Meshy คืออะไร

Meshy เป็นบริการสร้าง 3D ด้วย AI ที่ให้บริการโดย Meshy LLC บริษัทในสหรัฐอเมริกา เว็บไซต์ทางการแนะนำว่าเป็นเครื่องมือที่แปลงข้อความและรูปภาพเป็นโมเดล 3D ได้ภายในไม่ถึง 1 นาที นอกจากเว็บแอปที่ใช้ผ่านเบราว์เซอร์แล้ว ยังมี API ปลั๊กอินสำหรับ Blender, Unity และซอฟต์แวร์อื่น ๆ รวมถึงแอปบนสมาร์ทโฟน (เว็บไซต์ทางการของ Meshy)

โมเดล AI ที่ใช้สร้างผลงานแบ่งออกเป็นหลายรุ่น บทความเปรียบเทียบโมเดลในศูนย์ช่วยเหลือระบุในชื่อเรื่องว่าเปรียบเทียบ Meshy 7.1, Meshy 6 และ Meshy 6 Lite แต่ในเนื้อหา ตาราง หน้าปริมาณเครดิตที่ใช้ และเว็บไซต์ทางการกลับเขียนว่า "Meshy 7" ส่วนเอกสาร API ระบุว่า "meshy-7" เลิกใช้แล้ว (deprecated) และแนะนำให้ใช้ "meshy-7.1" แทน (Text to 3D API) เนื่องจากไม่มีการระบุชัดว่าเป็นเพียงชื่อที่ต่างกันหรือเป็นคนละเวอร์ชัน บทความนี้จึงเขียนว่า "Meshy 7" ตามศูนย์ช่วยเหลือ นอกจากนี้ บทความเดียวกันยังระบุว่า Meshy 7 ไม่มีให้ใช้ใน Text to 3D และหากต้องการใช้ Meshy 7 จากข้อความ ให้ใช้ 3D Agent แทน (การเปรียบเทียบโมเดลของ Meshy) อย่างไรก็ตาม เอกสาร API ระบุว่าสามารถกำหนด "meshy-7.1" ใน Text to 3D API ได้

ฟีเจอร์หลัก

ฟีเจอร์หลักที่ตรวจสอบได้จากเว็บไซต์ทางการและศูนย์ช่วยเหลือมีดังนี้ (รายการฟีเจอร์, โครงสร้างหน้าจอ, AI Auto Rigging, เว็บไซต์ทางการ)

  • Text to 3D: สร้างโมเดล 3D จากคำอธิบายที่เป็นข้อความ
  • Image to 3D: สร้างโมเดล 3D จากรูปภาพ เช่น ภาพถ่าย ภาพสเก็ตช์ หรือคอนเซปต์อาร์ต (Meshy 7 รองรับ Multi-view ที่ใช้รูปภาพจากหลายมุมมองด้วย แต่ตามบทความเปรียบเทียบแพ็กเกจ แพ็กเกจฟรีใช้ไม่ได้)
  • เท็กซ์เจอร์ด้วย AI: สร้างเท็กซ์เจอร์ให้โมเดล 3D ที่อัปโหลดหรือที่สร้างขึ้น ตามคำสั่งที่เป็นข้อความหรือรูปภาพ รองรับ PBR map (albedo, normal, metallic, roughness) ด้วย
  • Remesh และการคลี่ UV: ลดจำนวนโพลีกอน จัดระเบียบโทโพโลยี และสร้าง UV map อัตโนมัติ
  • ริกกิงอัตโนมัติและแอนิเมชัน: ตั้งค่าโครงกระดูกและ skin weight ให้ตัวละครแบบมนุษย์ (humanoid) หรือสัตว์สี่ขาโดยอัตโนมัติ เว็บไซต์ทางการระบุว่ามีพรีเซ็ตท่าทางมากกว่า 600 แบบ แต่ตามบทความเปรียบเทียบแพ็กเกจ แพ็กเกจฟรีใช้ได้ 20 แบบ
  • ฟีเจอร์สำหรับการพิมพ์ 3D: ตรวจสอบและซ่อมแซมความพร้อมในการพิมพ์ แบ่งเป็นชิ้นส่วนอัตโนมัติ และพิมพ์หลายสี

ตามศูนย์ช่วยเหลือ รูปแบบไฟล์ที่ส่งออกได้ ได้แก่ FBX, OBJ, USDZ, GLB, STL, BLEND, 3MF เป็นต้น ส่วนรูปแบบที่อัปโหลดได้คือ FBX, OBJ, STL, glTF และ GLB โดยมีขนาดไม่เกิน 100MB ต่อไฟล์ (รูปแบบไฟล์ที่รองรับ)

ราคาและระบบเครดิต

หน่วยคิดค่าบริการคือ "เครดิต"

ใน Meshy งานแต่ละอย่าง เช่น การสร้างโมเดลหรือการสร้างเท็กซ์เจอร์ จะใช้เครดิต ตามศูนย์ช่วยเหลือ ปริมาณเครดิตหลักที่ใช้ในเว็บแอปมีดังนี้ และเท่ากันทุกแพ็กเกจ (ปริมาณเครดิตที่ใช้ตามงาน)

  • การสร้างโมเดลด้วย Image to 3D/Text to 3D: Meshy 7 ใช้ 25 เครดิต (Meshy 7 ใช้ได้เฉพาะ Image to 3D) Meshy 6 ใช้ 20 เครดิต และ Meshy 6 Lite ใช้ 10 เครดิต
  • การสร้างเท็กซ์เจอร์: 2K/4K ใช้ 10 เครดิต และ 8K ใช้ 15 เครดิต
  • การซ่อมแซมความพร้อมในการพิมพ์และการแบ่งชิ้นส่วนอัตโนมัติ: อย่างละ 10 เครดิต
  • Smart-Rig (ริกกิง): 0 เครดิต ส่วน Text to motion ใช้ 3 เครดิต

การสร้างเท็กซ์เจอร์เป็นขั้นตอนที่แยกจากการสร้างโมเดล และใช้เครดิตแยกต่างหาก (วิธีใช้ Text to 3D) หน้าปริมาณเครดิตมีหมายเหตุว่าค่าที่แสดงเป็นเพียงค่าอ้างอิง และควรตรวจสอบปริมาณล่าสุดจากที่แสดงในเว็บแอป นอกจากนี้ยังอธิบายว่าหากงานล้มเหลว จะได้รับเครดิตคืน

ราคาแพ็กเกจสำหรับบุคคล

ณ วันที่ 4 ตุลาคม ค.ศ. 2026 (UTC) หน้าราคาทางการแสดงข้อมูลดังนี้ (หน้าราคา) ขณะตรวจสอบ หน้าเว็บแสดงราคาเป็นเงินเยนญี่ปุ่นก่อน จึงได้เปลี่ยนสกุลเงินเป็นดอลลาร์สหรัฐแล้วตรวจสอบ ไม่ได้ตรวจสอบราคาที่เป็นเงินเยน

  • Free: 0 ดอลลาร์สหรัฐ, 100 เครดิตต่อเดือน, ประมวลผลพร้อมกันได้ 1 งาน, ลำดับความสำคัญต่ำ
  • Pro: ราคาปกติแบบชำระรายเดือน 20 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน, 1,000 เครดิตต่อเดือน
  • Premium: ราคาปกติแบบชำระรายเดือน 40 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน, 3,000 เครดิตต่อเดือน
  • Ultra: ราคาปกติแบบชำระรายเดือน 100 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน, 8,000 เครดิตต่อเดือน

บทความเปรียบเทียบแพ็กเกจในศูนย์ช่วยเหลือระบุจำนวนงานที่รอคิวได้ (queue) ไว้ที่ Free 1 งาน Pro 10 งาน Premium 30 งาน และ Ultra 100 งาน (การเปรียบเทียบแพ็กเกจ)

หน้าราคายังแสดงส่วนลดสำหรับผู้ใช้ใหม่ด้วย แบบชำระรายเดือนเป็น "ลด 50% เดือนแรก" โดยเดือนแรกราคา Pro 10 ดอลลาร์สหรัฐ Premium 20 ดอลลาร์สหรัฐ และ Ultra 50 ดอลลาร์สหรัฐ ส่วนแบบชำระรายปีเป็น "ลด 20% สำหรับผู้ใช้ใหม่" โดยแสดงยอดชำระปีแรกไว้ที่ Pro 192 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 16 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน) Premium 384 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 32 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน) และ Ultra 960 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 80 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน) ทั้งหมดนี้เป็นราคาส่วนลดสำหรับผู้ใช้ใหม่ ไม่ใช่ราคาปกติ เนื้อหาและเงื่อนไขของส่วนลดอาจเปลี่ยนแปลงได้ และเราไม่สามารถยืนยันยอดชำระเมื่อต่ออายุแพ็กเกจสำหรับบุคคลแบบรายปีได้

แพ็กเกจสำหรับทีม

Studio ซึ่งเป็นแพ็กเกจสำหรับทีม แสดงราคาปกติแบบชำระรายเดือนไว้ที่ 70 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนสำหรับการตั้งค่าเริ่มต้น 1 ที่นั่ง และรวมเครดิต 5,500 เครดิตต่อเดือนที่ใช้ร่วมกันทั้งทีม ในช่องจำนวนที่นั่งมีข้อความ "10 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือนต่อที่นั่ง" ด้วย แต่ยอดรวมกรณี 1 ที่นั่งแสดงเป็น 70 ดอลลาร์สหรัฐ จึงไม่ได้บวกเพิ่มอีก 10 ดอลลาร์สหรัฐ สำหรับผู้ใช้ใหม่ เดือนแรกราคา 35 ดอลลาร์สหรัฐ ส่วนแบบชำระรายปีระบุไว้ชัดเจนว่าปีแรก 672 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 56 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน) และการต่ออายุตั้งแต่ปีที่ 2 เป็นต้นไปอยู่ที่ 840 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี สำหรับการใช้งานขนาดใหญ่ขึ้นมี Enterprise ซึ่งคิดราคาตามใบเสนอราคาเฉพาะราย

ข้อกำหนดการใช้งานระบุว่าราคาคิดเป็นดอลลาร์สหรัฐและไม่รวมภาษี (ข้อกำหนดการใช้งาน) เราไม่ได้ตรวจสอบยอดสุทธิที่รวมภาษีหรือความแตกต่างตามภูมิภาค โปรดตรวจสอบที่หน้าชำระเงินก่อนสมัคร

การยกยอดเครดิตและการซื้อเครดิตเพิ่ม

เครดิตรายเดือนที่รวมอยู่ในแพ็กเกจจะรีเซ็ตทุกเดือน และยกยอดไปเดือนถัดไปไม่ได้ (ข้อกำหนดการใช้งาน ข้อ 2.10) สำหรับเครดิตที่ซื้อเพิ่ม คำถามที่พบบ่อย (FAQ) ในหน้าราคาอธิบายว่าเครดิตถาวร (permanent credits) เช่น เครดิตที่ซื้อ จะไม่หมดอายุ แต่ข้อกำหนดการใช้งานข้อ 2.10 กำหนดว่าเครดิตเพิ่มเติมใช้ได้นานสูงสุด 1 ปีนับจากวันที่ซื้อ หลังจากนั้นส่วนที่ไม่ได้ใช้จะหมดอายุโดยอัตโนมัติ เนื่องจากคำอธิบายขัดแย้งกัน จึงแนะนำให้สอบถามฝ่ายซัพพอร์ตก่อนซื้อ

FAQ ในหน้าราคาอธิบายว่าโดยหลักแล้วจะไม่มีการคืนเงิน และกรณียกเว้นจะพิจารณาเป็นรายกรณีเมื่อยื่นคำขอต่อฝ่ายซัพพอร์ต (หน้าราคา)

ข้อจำกัดของแพ็กเกจฟรี

ตามบทความอธิบายแพ็กเกจฟรีในศูนย์ช่วยเหลือ แพ็กเกจฟรีจะได้รับ 100 เครดิตทุกวันที่ 1 ของเดือน เวลา 00:00 (UTC) ใช้ API ไม่ได้ และใช้ได้เฉพาะเว็บแอป (สิ่งที่รวมอยู่ในแพ็กเกจฟรี)

เรื่องที่ควรระวังเป็นพิเศษคือการดาวน์โหลด ตารางเปรียบเทียบแพ็กเกจในหน้าราคาแสดงว่าแพ็กเกจฟรีดาวน์โหลดได้เฉพาะโมเดลที่สร้างด้วย Meshy 6 Lite ไม่เกิน 10 รายการต่อเดือน บทความอธิบายแพ็กเกจฟรี (ลงวันที่ 31 สิงหาคม ค.ศ. 2026) ก็ระบุเนื้อหาเดียวกัน และอธิบายว่าการดาวน์โหลดโมเดลที่สร้างด้วย Meshy 6 หรือ Meshy 7 ต้องใช้แพ็กเกจแบบชำระเงิน อย่างไรก็ตาม บทความเปรียบเทียบแพ็กเกจในศูนย์ช่วยเหลือ (ลงวันที่ 27 สิงหาคม ค.ศ. 2026) ยังมีข้อความที่ระบุว่าแพ็กเกจฟรีดาวน์โหลดไม่ได้หลงเหลืออยู่ หากจะทดลองใช้ฟรี โปรดตรวจสอบข้อมูลล่าสุดในหน้าราคาก่อนสร้างโมเดล

การใช้เชิงพาณิชย์และไลเซนส์

สิทธิ์ในผลงานที่สร้างขึ้นแตกต่างกันมากระหว่างแพ็กเกจฟรีกับแพ็กเกจแบบชำระเงิน

  • แพ็กเกจฟรี: ตามข้อกำหนดการใช้งาน สิทธิ์ในผลงานที่สร้างขึ้นเป็นของ Meshy และให้ผู้ใช้ใช้งานภายใต้ไลเซนส์ CC BY 4.0 โดยมีเงื่อนไขว่าต้องระบุที่มา (เครดิต) ให้ Meshy อย่างเหมาะสม ตารางเปรียบเทียบในหน้าราคาก็แสดงว่าเป็น CC BY 4.0 พร้อมการระบุที่มา ศูนย์ช่วยเหลืออธิบายว่าหากระบุที่มาก็สามารถใช้เชิงพาณิชย์ได้ (การใช้เชิงพาณิชย์)
  • แพ็กเกจแบบชำระเงิน: ตามข้อกำหนดการใช้งาน ผู้ใช้เป็นเจ้าของผลงานที่สร้างขึ้นภายในขอบเขตที่กฎหมายที่ใช้บังคับอนุญาต และเลือกตั้งค่าเป็นส่วนตัวได้ ศูนย์ช่วยเหลือระบุเงื่อนไขว่าต้องไม่ใช้สื่อที่ละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้อื่น และต้องไม่ได้เผยแพร่ผลงานไว้ในคอมมูนิตี้ของ Meshy (ความเป็นเจ้าของโมเดลที่สร้างขึ้น)

ประเด็นอื่น ๆ ในข้อกำหนดการใช้งานที่ควรตรวจสอบมีดังนี้

  • โมเดลที่สร้างขึ้นและเผยแพร่ในหน้าคอมมูนิตี้จะเผยแพร่ภายใต้ CC0 (เทียบเท่าสาธารณสมบัติ)
  • ผลงานที่สร้างขึ้นอาจมีเมทาดาทาหรือลายน้ำดิจิทัลที่บ่งบอกว่าสร้างด้วย AI และห้ามผู้ใช้ลบหรือแก้ไข
  • สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ใช่ Enterprise ข้อกำหนดระบุว่าข้อมูลที่ป้อนและผลงานที่สร้างขึ้นอาจถูกนำไปใช้ฝึก ตรวจสอบ และปรับปรุงบริการ เว้นแต่จะตกลงไว้เป็นอย่างอื่นในใบสั่งซื้อ (Order) (ข้อ 2.9) ขณะที่ FAQ ในหน้าราคาระบุว่าข้อมูลในเว็บแอป "จะไม่ถูกนำไปใช้ฝึกโดยไม่ได้รับความยินยอม" และความสัมพันธ์ระหว่างสองข้อความนี้ไม่ชัดเจน หากต้องใช้สื่อที่เป็นความลับสูง โปรดตรวจสอบล่วงหน้า
  • สำหรับผู้ใช้ที่ไม่ใช่ Enterprise ข้อกำหนดระบุว่าผลงานที่สร้างผ่าน API จะถูกลบหลังจากสร้างแล้ว 3 วัน (ข้อ 2.5) หน้า Asset Retention ในเอกสาร API ก็ระบุว่าโมเดลที่สร้างผ่าน API เก็บไว้ได้สูงสุด 3 วัน แต่การ์ดของ Studio ในหน้าราคาแสดงระยะเวลาเก็บ API asset ไว้ 14 วัน โดยไม่ได้ระบุความสัมพันธ์กับข้อกำหนดการใช้งาน

การใช้งานเป็นภาษาญี่ปุ่น

ในส่วนของ UI ศูนย์ช่วยเหลืออธิบายว่ารองรับ 11 ภาษา รวมถึงภาษาญี่ปุ่น และเปลี่ยนภาษาที่แสดงได้จากไอคอนอวาตาร์ที่มุมขวาบนของหน้าจอ (ภาษาที่รองรับ) เว็บไซต์ทางการและศูนย์ช่วยเหลือก็มีเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นเช่นกัน แต่บทความช่วยเหลือบางบทความไม่มีเวอร์ชันภาษาญี่ปุ่น

ในทางกลับกัน หน้าทางการที่ตรวจสอบในครั้งนี้ไม่ได้ระบุว่าสร้างโมเดลด้วยพรอมต์ภาษาญี่ปุ่นได้หรือไม่ หรือผลลัพธ์ต่างจากภาษาอังกฤษหรือไม่ เอกสาร API ก็ระบุเพียงว่าพรอมต์ยาวได้สูงสุด 800 ตัวอักษร โดยไม่ได้กล่าวถึงภาษาที่รองรับ นอกจากนี้ ศูนย์ช่วยเหลือแนะนำวิธีกรณีที่ผลลัพธ์ของ Text to 3D ไม่เป็นไปตามที่ต้องการ โดยให้สร้างรูปภาพด้วย AI ภายใน Meshy ก่อน แล้วส่งต่อไปยัง Image to 3D (วิธีใช้ Text to 3D) กองบรรณาธิการมองว่าการเน้นสร้างจากรูปภาพซึ่งได้รับผลกระทบจากภาษาน้อยกว่า หรือใช้ขั้นตอนนี้เป็นหลัก ก็เป็นทางเลือกหนึ่งที่น่าพิจารณา อย่างไรก็ตาม วิธีนี้ไม่ใช่วิธีที่ Meshy แนะนำอย่างเป็นทางการสำหรับผู้ใช้ภาษาญี่ปุ่น

กรณีที่เหมาะและไม่เหมาะ

ข้อมูลต่อไปนี้เป็นความเห็นของกองบรรณาธิการ โดยอิงจากสเปกที่ตรวจสอบจากข้อมูลทางการ

แผนภาพแสดงจุดที่ควรตรวจสอบตามการใช้งานโมเดล 3D ที่สร้างด้วย Meshy ได้แก่ การแสดงผลบนเว็บหรือ AR แอนิเมชัน และการพิมพ์ 3D

กรณีที่น่าจะเหมาะมีดังนี้

  • การทำต้นแบบเกมหรือวิดีโอ ที่ต้องการเตรียมตัวละครชั่วคราวหรือพร็อพในเวลาสั้น ๆ
  • การทำต้นแบบสำหรับพิมพ์ 3D ที่ต้องการส่งออกเป็น STL หรือ 3MF แล้วส่งต่อให้โปรแกรมสไลเซอร์
  • กรณีที่ต้องการทดลองไปจนถึงริกกิงและแอนิเมชันด้วยเครื่องมือเดียว
  • กรณีที่ต้องการผสานการสร้าง 3D ผ่าน API เข้ากับแอปหรือไปป์ไลน์ของตนเอง (ต้องใช้แพ็กเกจแบบชำระเงิน)

กรณีที่อาจไม่เหมาะมีดังนี้

  • งานออกแบบอุตสาหกรรมที่ต้องการขนาดแม่นยำ หรืองานที่ต้องใช้ข้อมูล CAD
  • กรณีที่ต้องการใช้เชิงพาณิชย์ด้วยแพ็กเกจฟรีโดยไม่ระบุที่มา
  • กรณีที่ป้อนสื่อที่เป็นความลับสูง เช่น ภาพสินค้า โดยไม่ได้ตรวจสอบเงื่อนไขเรื่องการนำไปใช้ฝึก
  • กรณีที่ต้องใช้ facial rig สำหรับการแสดงสีหน้าละเอียด (เว็บไซต์ทางการก็อธิบายว่าริกใบหน้าต้องทำด้วยมือ)

ตัวอย่างเวิร์กโฟลว์ (เพื่ออธิบาย ยังไม่ได้ทดสอบ)

ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างเพื่ออธิบายการทำงาน ปริมาณเครดิตที่ใช้เป็นค่าอ้างอิงที่ระบุในศูนย์ช่วยเหลือ

ขั้นตอนตั้งแต่เตรียมรูปภาพหรือข้อความ สร้างโมเดล 3D ด้วย Meshy ตรวจสอบรูปทรงและสิทธิ์ ไปจนถึงปรับแก้ให้เหมาะกับการใช้งาน

ลองนึกถึงขั้นตอนการสร้างโมเดลสำหรับพรีวิว 3D บนเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ และชิ้นงานต้นแบบพิมพ์ 3D สำหรับงานแสดงสินค้า จากภาพถ่ายสินค้าของบริษัทเอง

  • เตรียมภาพถ่ายสินค้า เลือก Meshy 6 ใน Image to 3D แล้วสร้างโมเดล (20 เครดิต)
  • ตรวจสอบรูปทรง แล้วสร้างเท็กซ์เจอร์ 2K/4K (10 เครดิต)
  • ส่งออกเป็น GLB สำหรับแสดงบนเว็บ และ USDZ สำหรับแสดง AR บน iOS
  • สำหรับการพิมพ์ 3D ให้ตรวจสอบความพร้อมในการพิมพ์ ซ่อมแซมหากจำเป็น (การซ่อมแซมใช้ 10 เครดิต ส่วนปริมาณเครดิตของการตรวจสอบเองไม่ได้ระบุในตารางของเวอร์ชันเว็บ) แล้วส่งออกเป็น STL หรือ 3MF

ในขั้นตอนนี้ หากทำไปจนถึงการซ่อมแซม เฉพาะปริมาณที่ระบุในตารางจะคิดเป็น 40 เครดิตต่อชิ้น (ไม่รวมปริมาณเครดิตของการตรวจสอบความพร้อมในการพิมพ์) แพ็กเกจฟรีมีเพียง 100 เครดิตต่อเดือน และดาวน์โหลดได้เฉพาะโมเดลจาก Meshy 6 Lite ดังนั้นหากใช้ Meshy 6 เหมือนตัวอย่างนี้ ต้องใช้แพ็กเกจแบบชำระเงิน นอกจากนี้ต้องตรวจสอบล่วงหน้าว่าบริษัทเป็นเจ้าของสิทธิ์ในภาพถ่ายต้นฉบับ

วิธีเลือกระหว่าง Meshy, Tripo AI และเครื่องมืออื่น

นอกจาก Meshy แล้ว ยังมีบริการสร้างโมเดล 3D ด้วย AI อื่น ๆ เช่น Tripo AI เนื่องจากโครงสร้างราคาและสเปกแตกต่างกันไปในแต่ละบริการและมีการอัปเดตบ่อย บทความนี้จึงไม่เปรียบเทียบตัวเลขของบริการอื่น แต่จะยกประเด็นที่ควรพิจารณาเมื่อเลือกใช้

  • ไลเซนส์ของผลงาน: การจัดการสิทธิ์ในแพ็กเกจฟรี และแพ็กเกจแบบชำระเงินตั้งค่าเป็นส่วนตัวและเป็นเจ้าของผลงานได้หรือไม่
  • ดาวน์โหลดได้หรือไม่ในแพ็กเกจฟรี และใช้โมเดลรุ่นใดได้บ้าง
  • ปริมาณเครดิตที่ใช้ และวันหมดอายุของเครดิตที่ซื้อเพิ่ม
  • รูปแบบไฟล์ส่งออกที่ต้องใช้ (GLB, FBX, USDZ, STL, 3MF เป็นต้น) และการทำงานร่วมกับเกมเอนจินหรือสไลเซอร์ที่ใช้
  • มีฟีเจอร์สำหรับขั้นตอนถัดไป เช่น ริกกิง Remesh และการซ่อมแซมสำหรับพิมพ์ 3D หรือไม่
  • มี API หรือไม่ ราคาเท่าไร และเก็บผลงานไว้นานเท่าไร
  • ข้อกำหนดเรื่องการนำข้อมูลที่ป้อนไปใช้ฝึก

วิธีที่แน่นอนที่สุดคือใช้ภาพถ่ายหรือคำอธิบายเดียวกันทดลองหลายบริการภายในโควตาฟรี แล้วเปรียบเทียบเงื่อนไขข้างต้นจากหน้าทางการล่าสุดของแต่ละบริการ ดูภาพรวมของ Meshy ได้ที่ หน้าแนะนำ Meshy

คำถามที่พบบ่อย

ใช้ Meshy ฟรีได้ไหม?

มีแพ็กเกจฟรีที่ได้รับ 100 เครดิตทุกเดือน แต่ตามที่แสดงในหน้าราคา ดาวน์โหลดได้เฉพาะโมเดลที่สร้างด้วย Meshy 6 Lite ไม่เกิน 10 รายการต่อเดือน นอกจากนี้ผลงานที่สร้างขึ้นให้ใช้ภายใต้ CC BY 4.0 การใช้เชิงพาณิชย์จึงต้องระบุที่มาให้ Meshy

แพ็กเกจแบบชำระเงินเริ่มต้นที่เท่าไร?

ในบรรดาแพ็กเกจสำหรับบุคคลแบบชำระเงินที่แสดงในหน้าราคา ณ วันที่ 4 ตุลาคม ค.ศ. 2026 (UTC) Pro ถูกที่สุด โดยราคาปกติแบบชำระรายเดือนอยู่ที่ 20 ดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน สำหรับผู้ใช้ใหม่ หน้าราคาแสดงส่วนลด 50% เดือนแรกของแบบรายเดือน (Pro 10 ดอลลาร์สหรัฐ) และส่วนลด 20% ปีแรกของแบบรายปี (Pro 192 ดอลลาร์สหรัฐต่อปี) แต่นี่เป็นราคาส่วนลดและอาจเปลี่ยนแปลงได้ ราคาไม่รวมภาษี โปรดตรวจสอบยอดสุทธิที่หน้าชำระเงิน (หน้าราคา)

ขายโมเดลที่สร้างขึ้นได้ไหม?

FAQ ในหน้าราคาอธิบายว่าโมเดลที่สร้างด้วยแพ็กเกจแบบชำระเงินสามารถแจกจ่ายและขายได้ (หน้าราคา) แต่ศูนย์ช่วยเหลือตั้งเงื่อนไขไว้ว่าต้องไม่ใช้สื่อที่ละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้อื่น (ความเป็นเจ้าของโมเดลที่สร้างขึ้น) แพ็กเกจฟรีก็ระบุว่าขายได้เช่นกัน แต่ต้องระบุที่มา (เครดิต) ให้ Meshy เช่น ในคำอธิบายบนหน้าขาย

API คิดค่าบริการแยกจากแพ็กเกจของเว็บแอปหรือไม่?

API ใช้ได้กับแพ็กเกจแบบชำระเงิน และใช้ไม่ได้กับแพ็กเกจฟรี ตามเอกสาร API ระบบ API ใช้เครดิตแบบเติมเงินล่วงหน้า (prepaid) โดยแนะนำให้ซื้อเครดิตสำหรับ API จากการตั้งค่าการสมัครสมาชิกก่อนส่งคำขอ ปริมาณเครดิตต่องานก็กำหนดไว้ในตารางที่แยกจากเว็บแอป (ราคา API) หน้าทางการที่ตรวจสอบไม่ได้ระบุชัดว่าเครดิตรายเดือนที่รวมอยู่ในแพ็กเกจใช้กับ API ได้หรือไม่ เมื่อประเมินค่าใช้จ่ายของเว็บแอป โปรดระวังอย่านำปริมาณเครดิตของ API มาใช้คำนวณ

วันที่ตรวจสอบและแหล่งที่มา

ข้อมูลในบทความนี้ตรวจสอบจากหน้าทางการต่อไปนี้เมื่อวันที่ 4 ตุลาคม ค.ศ. 2026 (UTC) ราคาและสเปกอาจเปลี่ยนแปลงได้ โปรดตรวจสอบข้อมูลล่าสุดก่อนใช้งาน

เครื่องมือที่กล่าวถึงในบทความนี้

กลับไปหน้าคู่มือ